1. Où les trois adolescents se trouvent-ils précisément, au début du roman ?

2. Comment s’appellent-ils, et qui sont-ils ?

3. Pourquoi sont-ils là ?

4. Quelles sont les deux particularités étranges du magasin, qui étonnent beaucoup les trois amis ?

5. Quel est le jeu vidéo favori d’Andréas ? Que signifie exactement son titre ?

6. Qu’est-ce qui trouble le vendeur à la vue d’Andréas ?

7. Quel détail physique du vendeur attire le regard d’Eric ?

8. Que leur donne le vendeur, et avec quelle recommandation ?

9. Quels problèmes psychologiques graves rongent la mère d’Eric ?

10. Quel livre lit le frère d’Eric ? Quel rapport y a-t-il avec le pays d’où il revient ?

11. Quel est le problème d’Eric, avant son départ pour le lycée ?

12. Par quoi le cours de mathématiques est-il perturbé ?

13. Que représente la « démo » du jeu, lorsque Thierry installe la disquette ? Quel est le titre du jeu ?

14. Quelles impossibilités technologiques, concernant le jeu, étonnent Thierry ?

15. Quels thèmes historiques choisissent Andréas et Thierry ?

16. Qu’apprend-on à propos du père d’Andréas ?

17. Qu’est-ce qui effraie Thierry ? De quoi prend-il brusquement conscience ?

18. Qu’arrive-t-il encore pendant le cours de mathématiques ?

19. Eric rentre de l’hôpital en compagnie d’Elena. Qui est-elle ?

20. Elena active le jeu. A quelles atrocités le jeu la confronte-t-elle ?

21. Comment Elena réagit-elle en découvrant la vérité à propos des « parties de chasse » de son père ?

22. Que fait Eric dans la chambre de Thierry ?

23. Une nouvelle impossibilité technologique se produit aussitôt. Laquelle ?

24. De quel « assaut » s’agit-il dans cette nouvelle partie ?

25. Quelle scène traumatisante Thierry revit-il ?

26. A quel peintre Gilles fait-il allusion, et pourquoi ?

27. Expliquez la présence des Allemands dans ce lieu précis.

28. Quel chantage exerce Andréas sur Eric, afin de le contraindre à jouer ?

29. Comment s’appelle le lieu de leur nouvel affrontement ?

30. L’Histoire ne peut être modifiée. Mais que révèle Thierry à Eric pour qu’il gagne ?

31. Comment se nomme le personnage incarné par Eric ?

32. Dans quel lieu précis le combat final se déroule-t-il ?

33. Qu’arrive-t-il à Andréas dans le jeu d’abord, puis chez lui ?

34. Que prépare Andréas le jour de l’orage ?

35. Quelle nouvelle anomalie se produit avec le jeu ? Pourquoi Andréas n’y prend-il pas garde ?

36. Qui Andréas reconnaît-il dans sa dernière partie ?

37. Qu’arrive-t-il à Andréas ? Comment réagit-il, lorsqu’il comprend enfin ce qui lui arrive ?

38. Que s’est-il passé le 16 juillet 1942 ? En quoi cette date est-elle suffisamment explicite pour que le lecteur comprenne quel sort attend Andréas ?

39. Comment comprenez-vous le titre du roman, No pasaran ? Que révèle le jeu vidéo à ses utilisateurs, sur la réalité et sur eux-mêmes ?

40. Qu’avez-vous pensé de ce roman ? Justifiez votre avis personnel en analysant vos réactions à la lecture du livre.