1. Où les trois adolescents se trouvent-ils précisément, au début du roman ?
2. Comment s’appellent-ils, et qui sont-ils ?
3. Pourquoi sont-ils là ?
4. Quelles sont les deux particularités étranges du magasin, qui étonnent beaucoup les trois amis ?
5. Quel est le jeu vidéo favori d’Andréas ? Que signifie exactement son titre ?
6. Qu’est-ce qui trouble le vendeur à la vue d’Andréas ?
7. Quel détail physique du vendeur attire le regard d’Eric ?
8. Que leur donne le vendeur, et avec quelle recommandation ?
9. Quels problèmes psychologiques graves rongent la mère d’Eric ?
10. Quel livre lit le frère d’Eric ? Quel rapport y a-t-il avec le pays d’où il revient ?
11. Quel est le problème d’Eric, avant son départ pour le lycée ?
12. Par quoi le cours de mathématiques est-il perturbé ?
13. Que représente la « démo » du jeu, lorsque Thierry installe la disquette ? Quel est le titre du jeu ?
14. Quelles impossibilités technologiques, concernant le jeu, étonnent Thierry ?
15. Quels thèmes historiques choisissent Andréas et Thierry ?
16. Qu’apprend-on à propos du père d’Andréas ?
17. Qu’est-ce qui effraie Thierry ? De quoi prend-il brusquement conscience ?
18. Qu’arrive-t-il encore pendant le cours de mathématiques ?
19. Eric rentre de l’hôpital en compagnie d’Elena. Qui est-elle ?
20. Elena active le jeu. A quelles atrocités le jeu la confronte-t-elle ?
21. Comment Elena réagit-elle en découvrant la vérité à propos des « parties de chasse » de son père ?
22. Que fait Eric dans la chambre de Thierry ?
23. Une nouvelle impossibilité technologique se produit aussitôt. Laquelle ?
24. De quel « assaut » s’agit-il dans cette nouvelle partie ?
25. Quelle scène traumatisante Thierry revit-il ?
26. A quel peintre Gilles fait-il allusion, et pourquoi ?
27. Expliquez la présence des Allemands dans ce lieu précis.
28. Quel chantage exerce Andréas sur Eric, afin de le contraindre à jouer ?
29. Comment s’appelle le lieu de leur nouvel affrontement ?
30. L’Histoire ne peut être modifiée. Mais que révèle Thierry à Eric pour qu’il gagne ?
31. Comment se nomme le personnage incarné par Eric ?
32. Dans quel lieu précis le combat final se déroule-t-il ?
33. Qu’arrive-t-il à Andréas dans le jeu d’abord, puis chez lui ?
34. Que prépare Andréas le jour de l’orage ?
35. Quelle nouvelle anomalie se produit avec le jeu ? Pourquoi Andréas n’y prend-il pas garde ?
36. Qui Andréas reconnaît-il dans sa dernière partie ?
37. Qu’arrive-t-il à Andréas ? Comment réagit-il, lorsqu’il comprend enfin ce qui lui arrive ?
38. Que s’est-il passé le 16 juillet 1942 ? En quoi cette date est-elle suffisamment explicite pour que le lecteur comprenne quel sort attend Andréas ?
39. Comment comprenez-vous le titre du roman, No pasaran ? Que révèle le jeu vidéo à ses utilisateurs, sur la réalité et sur eux-mêmes ?
40. Qu’avez-vous pensé de ce roman ? Justifiez votre avis personnel en analysant vos réactions à la lecture du livre.